当前位置:主页 > 健康 >

韩国预计将在2025年的韩国疾病分类下一次更新中把“游戏障碍”列入疾病分类

作者:澳门银河注册网站 发布时间:2019-06-29 阅读: 转至微博:

-->

  不只云云,韩国创意内容机构的数据也证实了这份学术陈诉以及文化部的结论:在韩国5000万生齿中约有67%的人常常打仗电子游戏,本年该行业估量将到达13.7万亿韩元(约122万美元),高于2016年的10.9万亿韩元(约102万美元),澳门银河注册网站,占环球贩卖额的5.7%,成为继环球贩卖额之后的天下第五大市场( 美国、中国、日本和英国)。

韩国文化部创立的贰言小组

  对付韩国的文化部和福利部今朝对“游戏障碍”持有差异的立场的环境,当局和谐部暗示他们正在组建小组去雷同,只管在办理这个行业题目的同时确保游戏文化的康健成长。

  “我国福利部代表我们国度介入了WHO的决定投票,并赞成将“游戏障碍”增进进国际疾病分类。对此我暗示很是遗憾。”韩国创意内容机构的Kang Kyong-seog说。

韩国文化部创立的贰言小组

  因为最近的一份学术陈诉表现:“游戏障碍”的分类也许使韩国经济丧失高出11万亿韩元(约94万美元)。按照这份学术陈诉,文化部还得出了“这项抉择会对韩国的游戏财富发生重大威胁”的结论。

  文化部组建小组的成员包罗了生理大夫Jun Young-soon和韩国商业团体的政策主管Choi Seung-woo。Jun以为,孩子们之以是太过玩游戏是其他身分诱导的,玩游戏并不是基础的缘故起因。而Choi暗示,这是孩子们廉价力的题目,并不必要列为疾病去治疗。

  福利部和家长集体都支持WHO的这项抉择,但文化部却在首尔百姓议会紧宣扬召集了一个小组,筹备向WHO的这个抉择提出贰言。他们以为WHO的这个抉择加害了小我私人的文化自由权力,且没有足够的科学依据证明一小我私人是否患有“游戏障碍”。

 韩国估量将在2025年的韩国疾病分类下一次更新中把“游戏障碍”列入疾病分类

  韩国估量将在2025年的韩国疾病分类下一次更新中把“游戏障碍”列入疾病分类。

  天下卫生组织(以下简称WHO)在其国际疾病分类(ICD-11)的第11次修订中增进了“游戏障碍(Gaming Disorder)”。这项抉择使韩国的文化部和福利部发生了分歧。